ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ

ਸਰਕੂਲਰ ਚੱਕਰ

ਸਰਕੂਲਰ ਚੱਕਰ


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

ਸਭ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਮੈਂ ਇੱਕ ਸ਼ੌਕ ਲਈ orਰਬਿਟ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹਾਂ: ਵਿਸ਼ਵ ਨਿਰਮਾਣ. ਬਦਕਿਸਮਤੀ ਨਾਲ, ਮੇਰੀ ਗਣਿਤ ਦੀਆਂ ਕਾਬਲੀਅਤਾਂ ਇੱਕ ਹਾਸੋਹੀਣੇ ਘੱਟ ਥ੍ਰੈਸ਼ੋਲਡ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀਆਂ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਮੈਂ ਸਰਲ ਸਪੱਸ਼ਟੀਕਰਨ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨ ਨਾਲ ਅੜਿਆ ਹੋਇਆ ਹਾਂ, ਜਿਸ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਮੈਨੂੰ ਕਾਫ਼ੀ ਮੁ basicਲੇ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਪੁੱਛਣੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

ਮੈਨੂੰ ਇੱਕ ਸਧਾਰਣ ਬਿੰਦੂ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨ ਦਿਓ. ਮੈਂ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਕੇਪਲਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਦੱਸਦੇ ਹਨ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਚੱਕਰ ਹਮੇਸ਼ਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਮੈਂ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਧਰਤੀ ਦਾ ਚੱਕਰ ਵਧੇਰੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਘੱਟ ਅੰਡਾਕਾਰ ਤੱਕ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਕਿ ਇਸ ਦਾ ਘੱਟ ਅੰਡਾਕਾਰ ਅਵਸਥਾ ਲਗਭਗ ਗੋਲਾਕਾਰ ਹੈ.

ਤਾਂ… ਜੇ ਧਰਤੀ ਦਾ ਚੱਕਰ ਕੱਟਿਆ ਹੋਇਆ ਹੁੰਦਾ ਤਾਂ ਕੀ ਹੁੰਦਾ? ਕਿਸੇ ਵੀ ਗ੍ਰਹਿ (ਜਾਂ ਚੰਦਰਮਾ ਦੁਆਰਾ) ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਚੱਕਰਵਰਤੀ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਕਿਉਂ ਹੈ?


ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਜਵਾਬ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਹੈ, ਪਰ ਇੱਥੇ ਇੱਕ ਵੱਖਰੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਕੁਝ ਹੈ (ਘੱਟ ਸਖਤ).

ਇਕ ਚੱਕਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਅੰਡਾਕਾਰ ਦਾ ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਕੇਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਲਓ ਅਤੇ ਇਸ ਦੇ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਨੂੰ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੈ ਕੇ ਇਸ ਨੂੰ ਬਦਲੋ. ਜਦੋਂ ਇਹ ਦੋ ਬਿੰਦੂ ਇਕੋ ਜਿਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ ਉਹ ਇਕ ਚੱਕਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਜੇ ਵੀ ਇਕ ਅੰਡਾਸ਼ਯ ਹੈ, ਤਕਨੀਕੀ ਤੌਰ ਤੇ - ਇਕੋ ਜੋ ਕਿ ਇੱਕੋ ਥਾਂ ਤੇ ਦੋਵੇਂ ਫੋਕਲ ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਸਭ ਹੈ.

ਇਸ ਲਈ ਹਾਂ, ਤੁਸੀਂ ਅਸਲ ਵਿਚ ਗ੍ਰਹਿ-ਚੱਕਰ ਜਾਂ ਕੋਈ ਚੱਕਰ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇੱਥੇ ਕੁਝ ਵੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਇਹ ਬਿਲਕੁਲ ਅਸੰਭਵ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਜ਼ਰੀਏ ਵਾਪਰੇਗਾ.

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਸਲ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ, ਸਾਰੇ ਚੱਕਰ ਅਤੇ ਚਾਲ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਅਪੂਰਣ ਹਨ - ਭਾਵੇਂ ਉਹ ਅੰਡਾਕਾਰ, ਗੋਲਾਕਾਰ, ਪੈਰਾਬੋਲਿਕ ਜਾਂ ਹਾਈਪਰਬੋਲਿਕ ਹੋਣ, ਉਹ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਬਾਹਰੀ ਕਾਰਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਥੋੜ੍ਹੇ ਘਬਰਾ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਪ੍ਰੇਸ਼ਾਨੀਆਂ ਇੰਨੀਆਂ ਛੋਟੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਨਜ਼ਰ ਅੰਦਾਜ਼ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗ੍ਰਹਿ ਸੂਰਜ ਦੀ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਰਿਹਾ ਹੈ, ਅਤੇ eਰਬਿਟ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਸੂਰਜ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੋ ਫੋਕਸ ਬਿੰਦੂਆਂ ਵਿਚੋਂ ਇਕ ਵਿਚ ਹੋਵੇਗਾ; ਦੂਸਰੇ ਬਿੰਦੂ ਦਾ ਕੋਈ ਖ਼ਾਸ ਸੰਕੇਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ bitਰਬਿਟ ਦਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਸੂਰਜ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਹੋਵੇਗਾ, ਜ਼ਰੂਰ.

ਕੇਪਲਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਇਕ ਸਰਕੂਲਰ bitਰਬਿਟ ਲਈ ਯੋਗ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ:

  1. ਹਰ ਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਚੱਕਰ ਦੋ ਫੋਕਸ ਵਿਚੋਂ ਇਕ 'ਤੇ ਸੂਰਜ ਦੇ ਨਾਲ ਇਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੈ.

ਅਜੇ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ. ਇਕ ਚੱਕਰ ਇਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਥੇ ਫੋਕਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ.

  1. ਇਕ ਗ੍ਰਹਿ ਅਤੇ ਸੂਰਜ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣ ਵਾਲੀ ਇਕ ਲਾਈਨ ਸਮੇਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਅੰਤਰਾਲਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਬਰਾਬਰ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰ ਕੱ. ਲੈਂਦੀ ਹੈ.

ਅਜੇ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ. ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ bitਰਬਿਟ ਤੇ, ਗ੍ਰਹਿ ਨਿਰੰਤਰ ਗਤੀ ਤੇ ਚਲਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਸੋਧਿਆ ਖੇਤਰ ਪ੍ਰਤੀ ਸਮੇਂ ਨਿਰੰਤਰ ਬਣਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

  1. ਕਿਸੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ bਰਬਿਟਲ ਪੀਰੀਅਡ ਦਾ ਵਰਗ ਸਿੱਧੇ ਇਸ ਦੇ orਰਬਿਟ ਦੇ ਅਰਧ-ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਧੁਰੇ ਦੇ ਘਣ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਅਜੇ ਵੀ ਸੱਚ ਹੈ. ਅਰਧ-ਮੁੱਖ ਧੁਰਾ ਚੱਕਰ ਦਾ ਘੇਰਾ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.


ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੇਪਲਰ ਦੇ ਕਾਨੂੰਨਾਂ ਵਿਚ ਹੁਣ ਇਕ ਇਤਿਹਾਸਕ ਦਿਲਚਸਪੀ ਹੈ. ਉਹ ਬਿਲਕੁਲ ਵਿਗਿਆਨ ਦੇ ਖੂਨ ਵਹਿਣ ਦੇ ਕਿਨਾਰੇ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਕੇਪਲਰ ਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਹ ਦੱਸਣਾ ਉਚਿਤ ਜਾਪਦਾ ਸੀ ਕਿ ਸਾਰੀਆਂ bitsਰਬਿਟਸ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੋਣੀਆਂ ਚਾਹੀਦੀਆਂ ਹਨ (ਸ਼ਬਦ ਦੇ ਸਖਤ ਅਰਥਾਂ ਵਿਚ), ਪਰ ਹੁਣ ਅਸੀਂ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਟ੍ਰੈਕਟੋਰੀਜਰੀਜ (orਰਬਿਟ, ਜਾਂ ਬੰਦ ਟ੍ਰੈਜੈਕਟਰੀਆਂ ਸਮੇਤ) ਸਰਕੂਲਰ, ਅੰਡਾਕਾਰ, ਪੈਰਾਬੋਲਿਕ ਜਾਂ ਹਾਈਪਰਬੋਲਿਕ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕੁਝ ਕਾਰਕਾਂ 'ਤੇ.

ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਪ੍ਰਵਚਨ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਆਦਰਸ਼ ਆਕਾਰਾਂ ਤੋਂ ਥੋੜਾ ਜਿਹਾ ਖਿੱਚਦੇ ਹਨ (ਪਰ ਇਹ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਬਹੁਤ ਛੋਟਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ).

ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਰਿਸ਼ਤੇਦਾਰੀ ਸਾਰੇ "ਅੰਡਾਕਾਰ" ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ - ਉਹ ਅੰਡਾਕਾਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਪੂਰਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਕੇਂਦਰੀ ਸਟਾਰ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਬਹੁਤ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਘੁੰਮਦਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

ਕੇਪਲਰ ਦੇ ਸਮੇਂ ਇਹ ਸਭ ਚੀਜ਼ਾਂ ਨਹੀਂ ਜਾਣੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਸਨ, ਇਸ ਲਈ ਉਸਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਲੈ ਲਓ ਕਿ ਉਹ ਕੀ ਹਨ - ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਸਾਡੀ ਸਮਝ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਇੱਕ ਤਸਵੀਰ.


ਕਿਸੇ ਵੀ ਗ੍ਰਹਿ (ਜਾਂ ਚੰਦਰਮਾ ਦੁਆਰਾ) ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਇਕ ਚੱਕਰਵਰਤੀ ਰਸਤੇ ਵਿਚ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣਾ ਅਸੰਭਵ ਕਿਉਂ ਹੈ?

ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦਾ ਇਕ ਤਰੀਕਾ ਸੰਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਦੇ ਨਜ਼ਰੀਏ ਤੋਂ ਹੈ. ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਬਾਰੇ ਕੁਝ ਨਿਰੰਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਡਿਸਟ੍ਰੀਬਿ fromਸ਼ਨਜ਼ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੇ ਬਾਰੇ ਸੋਚੋ. ਕੁਝ ਪੋਜੀਸ਼ਨ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਦਿੱਤੇ ਜਾਣ ਕਰਕੇ ਵੇਗ ਦੇ ਵੈਕਟਰ ਨੂੰ ਇਕ ਸਰਕੂਲਰ bitਰਬਿਟ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਬਹੁਤ ਖਾਸ ਮੁੱਲ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਵਹਾਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਨਿਰੰਤਰ ਸੰਭਾਵਨਾ ਦੀ ਵੰਡ ਤੋਂ ਇੱਕ ਖਾਸ ਮੁੱਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਹੈ.

ਇਸ ਨੂੰ ਵੇਖਣ ਦਾ ਇਕ ਹੋਰ ਵਧੀਆ Evenੰਗ: ਬਿਲਕੁਲ ਅੰਡਾਕਾਰ ਅੰਤਰੀਵ ਚੱਕਰ ਵੀ ਸੰਭਵ ਨਹੀਂ ਹਨ. ਕੇਪਲਰ ਦੇ ਨਿਯਮ ਇਕ ਲਗਭਗ ਹਨ ਜੋ ਇਕ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਮੰਨਣ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਨਿtonਟਨਅਨ ਮਕੈਨਿਕ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਪਰ ਦੋ ਬਿੰਦੂ ਜਨਤਾ. ਨਿtonਟੋਨਿਅਨ ਮਕੈਨਿਕਸ ਅਸਲ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਸਿਰਫ ਲਗਭਗ ਯੋਗ ਹਨ, ਵਸਤੂਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਹਨ ਅਤੇ ਲਗਭਗ ਲਗਭਗ ਪੁਆਇੰਟ ਪੁੰਜ ਵਜੋਂ ਮੰਨੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਅਤੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਦੋ ਤੋਂ ਵੀ ਵੱਧ ਚੀਜ਼ਾਂ ਹਨ.

ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕੁਝ ਹੌਲੀ ਹੌਲੀ ਮੌਕਾ ਮਿਲਣ ਤੇ, ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦਾ ਕੁਝ ਸਮੇਂ ਤੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਚੱਕਰ ਦਾ ਚੱਕਰ ਲਗ ਜਾਂਦਾ ਹੈ (ਮਾਪਣ ਦੀ ਗਲਤੀ ਦੇ ਅੰਦਰ). ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦਾ ਗੈਰ-ਨਿtonਟੋਨਿਅਨ ਸੁਭਾਅ, ਵਸਤੂਆਂ ਦੀ ਗੈਰ-ਗੋਲਾਕਾਰ ਪੁੰਜ ਵੰਡ, ਅਤੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਗੁਣਵਤਾ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਪਲ ਬਾਅਦ ਆਬਜੈਕਟ ਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਚੱਕਰ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ.


ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਇਕਲੌਤਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਵਿਵੇਕਸ਼ੀਲਤਾ ਸਿਫ਼ਰ ਦੇ ਨਾਲ. ਅਤੇ ਅਸਲ ਵਿਚ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜ਼ਹਾਜ਼ ਵਿਕਾਸ ਕਦਰਾਂ ਕੀਮਤਾਂ ਦੀ ਸਵੈ-ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਜ਼ੀਰੋ ਦੇ ਨੇੜੇ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੈਰਨ ਦੇ bitਰਬਿਟ ਦੀ ਪੁਟੇਟਿਵ ਚੁਸਤੀ ਬਾਰੇ ਵੇਖੋ.

ਨਿਰੀਖਣਾਂ ਤੋਂ ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਪਲੂਟੋ ਅਤੇ ਚਾਰਨ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਬਾਰੇ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਰਕੂਲਰ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਚਲਦੇ ਹਨ. ਮੈਂ ਉਮੀਦ ਕਰਦਾ ਹਾਂ ਕਿ ਜਦੋਂ ਨਿ Hor ਹੋਰੀਜ਼ਨਜ਼ ਜੁਲਾਈ, 2015 ਵਿਚ ਸਿਸਟਮ ਦੁਆਰਾ ਉੱਡਣਗੇ, ਅਸੀਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ bitsਰਬਿਟ ਨੂੰ ਹੋਰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਜਾਣਾਂਗੇ.


ਅੰਡਾਕਾਰ ਪਰਿਵਾਰ ਵਿੱਚ ਸੰਪੂਰਨ ਚੱਕਰ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ. ਇਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਇਕ ਫੈਲਿਆ ਚੱਕਰ ਹੈ. ਇਕ ਰਬੜ ਦੀ ਚਾਦਰ 'ਤੇ ਇਕ ਚੱਕਰ ਲਗਾਓ ਅਤੇ ਅੰਡਾਕਾਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸਨੂੰ ਖਿੱਚੋ, ਬਹੁਤ ਸੌਖਾ. ਇਕ ਖਿੱਚੀ ਗਈ ਰਬੜ ਦੀ ਚਾਦਰ 'ਤੇ ਇਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਕੱ ​​Draੋ ਅਤੇ ਇਸ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਨਾਲ ਵੇਖਣ ਲਈ ਕਿ ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਕੋਈ ਚੱਕਰ ਮਿਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਹੁਤ ਸਖਤ. ਚਲੋ ਸੂਰਜ ਦੁਆਲੇ ਧਰਤੀ ਦਾ ਚੱਕਰ ਲਓ. ਧਰਤੀ ਸੰਪੂਰਨ ਗੋਲਾ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਜਿਹੜਾ ਝੁਕਿਆ ਹੋਇਆ ਧੁਰਾ ਦੁਆਲੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਵਿਟੀ ਦਾ ਕੇਂਦਰ ਸੂਰਜ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ bਰਬੀ ਸਥਿਤੀ (ਸੀਜ਼ਨ) ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਬਦਲਦਾ ਹੈ. ਧਰੁਵੀ ਬਰਫ਼ ਦੀਆਂ ਟੋਪੀਆਂ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਜ਼ਹਾਜ਼ ਦੀਆਂ ਵੰਡੀਆਂ, ਬੱਦਲ ਸਾਰੇ ਅਲੱਗ ਖੇਡਦੇ ਹਨ. ਚੰਦਰਮਾ ਅਤੇ ਹੋਰ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਵੀ ਕੁਝ ਪ੍ਰਭਾਵ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਸਥਿਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖਰੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਚੰਦਰਮਾ ਅਤੇ ਸੂਰਜ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਮੁਹਾਵਰੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਸ਼ਾਇਦ ਕਈ ਹੋਰ ਨਾਮ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹੋ.
ਇਸ ਲਈ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਗ੍ਰਹਿ-ਚੱਕਰ ਦੇ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੀ ਰੇਖਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇੱਥੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਸਹੀ ਗੋਲ ਚੱਕਰ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਬਣਨ ਲਈ ਬਿਲਕੁਲ ਹਰ ਸਮੇਂ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਕੁੰਜੀ ਦਾ ਨਤੀਜਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.


Bitsਰਬਿਟ

ਪੁਲਾੜ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਘੁਲਣ-ਰਹਿਤ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿਚ, ਗੁਰੂਤਾ ਖਿੱਚ ਦੋ ਵਿਸ਼ਾਲ ਲਾਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਇਕ-ਦੂਜੇ ਦੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਜੇ ਦੋ ਲਾਸ਼ਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਬੰਧ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਸ ਵਿੱਚ ਟਕਰਾ ਜਾਣਗੇ. ਜੇ ਵੇਗ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਉਹ ਇਕ ਦੂਜੇ ਤੋਂ ਦੂਰ ਚਲੇ ਜਾਣਗੇ. ਇਹਨਾਂ ਚਰਮਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਸਥਿਰ orਰਬਿਟਸ ਦੀ ਇੱਕ ਲੜੀ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜੋ ਲਗਭਗ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਦੁਹਰਾ ਸਕਦੀ ਹੈ.

ਫਿਰ ਵੀ, ਸਮੇਂ ਦੇ ਨਾਲ ਚੱਕਰ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਚੰਦਰਮਾ ਦਾ ਚੱਕਰ ਹਰ ਸਾਲ 38 ਮਿਲੀਮੀਟਰ ਦੂਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਸ ਦੀ ਗਤੀਆਤਮਕ energyਰਜਾ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜ਼ਹਾਜ਼ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.


ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਅਤੇ ਟਾਰਕ

ਪੁੰਜ ਦਾ ਇੱਕ ਕਣ ਮੀ ਅਤੇ ਵੇਗ ਵੀ ਲੰਬੇ ਗਤੀ ਹੈ ਪੀ = ਮੀਵੀ. ਕਣ ਵਿਚ ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਵੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਐੱਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਸਤਿਕਾਰ ਨਾਲ. ਜੇ ਆਰ ਬਿੰਦੂ ਤੋਂ ਕਣ ਵੱਲ ਵੈਕਟਰ ਹੈ, ਫਿਰ

ਧਿਆਨ ਦਿਓ ਕਿ ਐਂਗੁਲਰ ਰਫਤਾਰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਵੈਕਟਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਇਕ ਵੈਕਟਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਆਰ ਅਤੇ ਪੀ (ਜਾਂ ਵੀ). ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਜੇ ਕਣ (ਜਾਂ ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ) ਇੱਕ ਚੱਕਰਕਾਰ bitਰਬਿਟ ਵਿੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿੱਚ ਇਸਦਾ ਕੋਣਾਤਮਕ ਗਤੀਆ ofਰਬਿਟ ਦੇ ਜਹਾਜ਼ ਲਈ ਲੰਮਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵੈਕਟਰ ਕਰਾਸ ਉਤਪਾਦ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ. , ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਚਿੱਤਰ 10 ਵਿਚ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਕ ਸਰਕੂਲਰ bitਰਬਿਟ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿਚ, ਆਰ ਇਸ ਲਈ ਲੰਬਵਤ ਹੈ ਪੀ (ਜਾਂ ਵੀ), ਦੀ ਵਿਸ਼ਾਲਤਾ ਐੱਲ ਸਧਾਰਣ ਹੈ

ਕੋਣਾਤਮਕ ਰਫ਼ਤਾਰ ਦੀ ਮਹੱਤਤਾ ਸਮੇਂ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਇਸ ਦੇ ਵਿਉਤਪੰਨ ਤੋਂ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਕਿੱਥੇ ਪੀ ਦੁਆਰਾ ਤਬਦੀਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਮੀਵੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਮੀ ਬਾਹਰ ਕੱ factੀ ਗਈ ਹੈ. ਅੰਤਰ ਅੰਤਰਕ੍ਰਿਤੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦ ਨਿਯਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ, />

ਸਮੀਕਰਨ ਦੇ ਸੱਜੇ-ਹੱਥ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਪੜਾਅ ਵਿੱਚ (46), ਡੀਆਰ/dt ਬਸ ਵੇਗ ਹੈ ਵੀ, ਛੱਡ ਕੇ ਵੀ × ਵੀ. ਕਿਉਂਕਿ ਆਪਣੇ ਨਾਲ ਕਿਸੇ ਵੀ ਵੈਕਟਰ ਦਾ ਕਰਾਸ ਉਤਪਾਦ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਜ਼ੀਰੋ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਇਹ ਸ਼ਬਦ ਛੱਡ ਜਾਂਦਾ ਹੈ

ਇਥੇ, ਡੀਵੀ/dt ਪ੍ਰਵੇਗ ਹੈ ਕਣ ਦਾ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਜੇ ਸਮੀਕਰਣ (47) ਨੂੰ ਗੁਣਾ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਮੀ, ਖੱਬੇ ਹੱਥ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਡੀਐੱਲ/dt, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਮੀਕਰਨ (45) ਵਿੱਚ ਹੈ, ਅਤੇ ਸੱਜੇ ਹੱਥ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਆਰ × ਮੀ. ਕਿਉਂਕਿ, ਨਿtonਟਨ ਦੇ ਦੂਸਰੇ ਕਾਨੂੰਨ ਅਨੁਸਾਰ, ਮੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ ਐਫ, ਕਣ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਸ਼ੁੱਧ ਸ਼ਕਤੀ, ਨਤੀਜਾ ਹੈ

ਸਮੀਕਰਨ (48 means) ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸੇ ਕਣ ਦੇ ਕਣਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਤਬਦੀਲੀ ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਸ਼ਕਤੀ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਜਾਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜੋ ਉਸੇ ਦਿਸ਼ਾ ਨਾਲ ਕੰਮ ਨਹੀਂ ਕਰ ਰਹੀ ਆਰ. ਇਕ ਖ਼ਾਸ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਉਪਯੋਗ ਹੈ ਸੋਲਰ ਸਿਸਟਮ. ਹਰ ਗ੍ਰਹਿ ਸੂਰਜ ਪ੍ਰਤੀ ਆਪਣੀ ਗੁਰੂਤਾ ਖਿੱਚ ਦੁਆਰਾ ਇਸ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਇਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਜੋ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗ੍ਰਹਿ ਤਕ ਵੈਕਟਰ ਦੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ, ਗੁਰੂਤਾ ਦੀ ਸ਼ਕਤੀ ਸੂਰਜ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਕਣਕ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਨਹੀਂ ਬਦਲ ਸਕਦੀ. ਇਸ ਲਈ, ਹਰ ਗ੍ਰਹਿ ਵਿਚ ਸੂਰਜ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ ਨਿਰੰਤਰ ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਸਿੱਟਾ ਸਹੀ ਹੈ ਹਾਲਾਂਕਿ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਦੀ ਅਸਲ ਚੱਕਰ ਚੱਕਰ ਨਹੀਂ ਬਲਕਿ ਗ੍ਰਹਿਣ ਹੈ.

ਮਾਤਰਾ ਆਰ × ਐਫ ਨੂੰ ਟਾਰਕ called ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਟੌਰਕ ਨੂੰ ਇਕ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀ ਘੁੰਮਦੀ ਤਾਕਤ ਸਮਝਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਕਿਸਮ ਜਿਸ ਨੂੰ ਬੋਲਟ ਨੂੰ ਕੱਸਣ ਲਈ ਜਾਂ ਸਰੀਰ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਸਮੀਕਰਣ (48) ਨੂੰ ਦੁਬਾਰਾ ਲਿਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ

ਸਮੀਕਰਨ (49) ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਜੇ ਕਿਸੇ ਕਣ ਤੇ ਟਾਰਕ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਕੋਣਾਤਮਕ ਰਫਤਾਰ ਨਿਰੰਤਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਮੰਨ ਲਓ, ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੋਈ ਏਜੰਟ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਐਫ ਕਣ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਇੱਕ ਟਾਰਕ ਦੇ ਨਤੀਜੇ ਆਰ × ਐਫ. ਨਿtonਟਨ ਦੇ ਤੀਜੇ ਕਾਨੂੰਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬਲ ਲਾਗੂ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ -ਐਫ ਏਜੰਟ ਨੂੰ. ਇਸ ਤਰਾਂ, ਇਥੇ ਇਕ ਟਾਰਕ ਬਰਾਬਰ ਹੈ -ਆਰ × ਐਫ ਏਜੰਟ 'ਤੇ ਕੰਮ ਕਰਨਾ. ਕਣ ਤੇ ਟਾਰਕ ਇਸਦੇ ਕੋਣ ਦੀ ਰਫਤਾਰ ਦੁਆਰਾ ਦਰ ਤੇ ਦਰ ਤੇ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਡੀਐੱਲ/dt = ਆਰ × ਐਫ. ਪਰ, ਕੋਣੀ ਗਤੀ ਐੱਲ ਏਜੰਟ ਦੀ ਦਰ ਨਾਲ ਬਦਲ ਰਿਹਾ ਹੈ ਡੀਐੱਲ/dt = −ਆਰ × ਐਫ. ਇਸ ਲਈ, ਡੀਐੱਲ/dt + ਡੀਐੱਲ/dt = 0, ਭਾਵ ਕਿ ਕਣ ਪਲੱਸ ਏਜੰਟ ਦੀ ਕੁੱਲ ਐਂਗੁਲਰ ਰਫਤਾਰ ਨਿਰੰਤਰ ਹੈ, ਜਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੈ. ਇਸ ਸਿਧਾਂਤ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚਕਾਰ, ਸਾਰੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੀਆਂ ਤਾਕਤਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਕੁੱਲ ਐਂਗੂਲਰ ਰਫਤਾਰ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਐਂਗੂਲਰ ਮੋਮੈਂਟਰੀ ਦੀ ਸਾਂਭ ਸੰਭਾਲ ਦਾ ਕਾਨੂੰਨ ਸਾਰੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਇਕ ਸਭ ਤੋਂ ਮਹੱਤਵਪੂਰਣ ਸਿਧਾਂਤ ਹੈ.


ਖੋਜਕਰਤਾ 74 ਛੋਟੇ ਐਕਸੋਪਲੇਨੈਟਸ ਲਈ ਸਰਕੂਲਰ bitsਰਬਿਟ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਸਿਸਟਮ ਕੇਪਲਰ -444 ਉਸ ਸਮੇਂ ਗਠਨ ਕੀਤਾ ਜਦੋਂ ਮਿਲਕੀ ਵੇ ਗਲੈਕਸੀ ਦੋ ਅਰਬ ਸਾਲ ਦੀ ਜਵਾਨੀ ਸੀ. ਗ੍ਰਹਿ ਮੱਧਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਤਾ ਲਗਾਏ ਗਏ ਹਨ ਜੋ ਉਦੋਂ ਵਾਪਰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਮੂਲ ਸਟਾਰ ਦੀ ਡਿਸਕ ਨੂੰ ਸੰਚਾਰਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਸ ਕਲਾਕਾਰ ਦੀ ਧਾਰਨਾ ਵਿੱਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਕ੍ਰੈਡਿਟ: ਨਾਸਾ

ਉੱਪਰੋਂ ਵੇਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਸਾਡੇ ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਸੂਰਜ ਦੁਆਲੇ ਬੈਲਜ਼-ਅੱਖ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਰਿੰਗ ਮਿਲਦੇ ਹਨ. ਧਰਤੀ ਸਮੇਤ ਹਰੇਕ ਗ੍ਰਹਿ ਲਗਭਗ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਹਮੇਸ਼ਾ ਸੂਰਜ ਤੋਂ ਇੱਕੋ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

ਕਈ ਦਹਾਕਿਆਂ ਤੋਂ, ਖਗੋਲ-ਵਿਗਿਆਨੀਆਂ ਨੇ ਹੈਰਾਨ ਕੀਤਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਸਾਡੇ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਵਿਚ ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਚੱਕਰਾਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹੁਣ ਇਕ ਨਵਾਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਅਜਿਹੀ orਰਬਿਤ ਨਿਯਮਿਤਤਾ ਦੀ ਬਜਾਏ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ, ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਧਰਤੀ ਦੇ ਛੋਟੇ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਲਈ.

ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਇੱਕ ਪੇਪਰ ਵਿੱਚ ਐਸਟ੍ਰੋਫਿਜ਼ੀਕਲ ਜਰਨਲ, ਡੈਨਮਾਰਕ ਦੀ ਐਮਆਈਟੀ ਅਤੇ ਆਰਹਸ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਰਿਪੋਰਟ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਕਿ ਸੈਂਕੜੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼-ਵਰ੍ਹੇ ਦੂਰ ਸਥਿਤ exop ਐਕਸੋਪਲੇਨੈਟਸ ਸਾਡੇ ਸੌਰ ਮੰਡਲ ਦੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਵਾਂਗ, ਆਪਣੇ-ਆਪਣੇ ਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਚੱਕਰਵਰਣ ਦੇ patternsਾਂਚੇ ਵਿਚ ਘੁੰਮਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ex 74 ਐਕਸੋਪਲੇਨੇਟਸ, ਜੋ ਕਿ stars stars ਤਾਰਿਆਂ ਦਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਧਰਤੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਬਾਰੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਹਨਾਂ ਦੇ ਚੱਕਰੀ ਕ੍ਰਾਸ ਵਧੇਰੇ ਵਿਆਪਕ ਐਕਸੋਪਲੇਨੈਟਸ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹਨ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਕੁਝ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਵੇਕਸ਼ੀਲ, ਲੰਬੇ bitsਰਬਿਟ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਆ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. .

ਐਮਆਈਟੀ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਭਾਗ ਦੇ ਗ੍ਰੈਜੂਏਟ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਿਨਸੈਂਟ ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਵੀਹ ਸਾਲ ਪਹਿਲਾਂ, ਅਸੀਂ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਸੌਰ ਮੰਡਲ ਬਾਰੇ ਜਾਣਦੇ ਸੀ, ਅਤੇ ਹਰ ਚੀਜ਼ ਸਰਕੂਲਰ ਸੀ ਅਤੇ ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਨੂੰ ਹਰ ਜਗ੍ਹਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਦੀ ਉਮੀਦ ਸੀ." "ਫਿਰ ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਐਕਸੋਪਲੇਨੇਟਸ ਲੱਭਣੇ ਅਰੰਭ ਕੀਤੇ, ਅਤੇ ਅਚਾਨਕ ਸਾਨੂੰ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਵਿਵੇਕ ਦੀ ਇਕ ਪੂਰੀ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਮਿਲੀ, ਇਸ ਲਈ ਇਸ ਬਾਰੇ ਇਕ ਖੁੱਲਾ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਸੀ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਛੋਟੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਲਈ ਵੀ ਰੱਖੇਗਾ. ਅਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਛੋਟੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਲਈ, ਸਰਕੂਲਰ ਸ਼ਾਇਦ ਇਕ ਆਦਰਸ਼ ਹੈ."

ਅਖੀਰ ਵਿੱਚ, ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਕਿਤੇ ਹੋਰ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਇਹ ਚੰਗੀ ਖ਼ਬਰ ਹੈ. ਦੂਸਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਵਿਚ, ਇਕ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਰਹਿਣ ਯੋਗ ਹੋਣ ਲਈ, ਇਹ ਧਰਤੀ ਦੇ ਆਕਾਰ ਬਾਰੇ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ - ਛੋਟਾ ਅਤੇ ਸੰਖੇਪ ਕਾਫ਼ੀ ਚਟਾਨ ਦਾ ਬਣਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਗੈਸ ਦੀ. ਜੇ ਇੱਕ ਛੋਟਾ ਗ੍ਰਹਿ ਵੀ ਇੱਕ ਚੱਕਰੀ ਚੱਕਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਦਾ ਹੋਰ ਵੀ ਪਰਾਹੁਣਚਾਰਾ ਹੋਵੇਗਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਜਲਵਾਯੂ ਸਾਲ ਭਰ ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰੇਗਾ. (ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਵਧੇਰੇ ਗ੍ਰਹਿਮਈ ਕੁੰਜੀ ਵਾਲਾ ਗ੍ਰਹਿ ਜਲਵਾਯੂ ਵਿੱਚ ਨਾਟਕੀ ਬਦਲਾਵ ਦਾ ਅਨੁਭਵ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇਹ ਆਪਣੇ ਤਾਰੇ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਦੂਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ.)

ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਜੇ ਗ੍ਰਹਿਣ ਕਰਨ ਯੋਗ ਗ੍ਰਹਿਿਆਂ ਲਈ ਵਿਵੇਕਸ਼ੀਲ orਰਬਿਟ ਆਮ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਜ਼ਿੰਦਗੀ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਚਿੰਤਾ ਵਾਲੀ ਗੱਲ ਹੋਵੇਗੀ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਜਲਵਾਯੂ ਦੇ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਗੁਣ ਹੋਣਗੇ." "ਪਰ ਜੋ ਅਸੀਂ ਲੱਭਦੇ ਹਾਂ ਉਹ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਸਾਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਚਿੰਤਾ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਗੋਲ ਚੱਕਰ ਬਹੁਤ ਆਮ ਹਨ."

ਪਿਛਲੇ ਦਿਨੀਂ, ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਰੇਡੀਏਲ ਵੇਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ ਵੱਡੇ, "ਗੈਸ ਦੈਂਤ" ਦੇ ਐਰੋਪਲੇਨੇਟਸ ਦੇ bਰਬਿਟਲ ਸੈਂਟਰਿਕਸਿਟੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ — ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਤਕਨੀਕ ਜੋ ਇੱਕ ਸਿਤਾਰੇ ਦੀ ਗਤੀ ਨੂੰ ਮਾਪਦੀ ਹੈ. ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਦੀ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਇਸਦੀ ਗੁਰੂਤਾ ਸ਼ਕਤੀ ਤਾਰੇ ਉੱਤੇ ਬੰਨ੍ਹੇਗੀ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਇਸ aਾਂਚੇ ਵਿੱਚ ਚਲਦੀ ਰਹੇਗੀ ਜੋ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਚੱਕਰ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਤਕਨੀਕ ਵੱਡੇ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਫਲ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਆਪਣੇ ਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਗੰਭੀਰਤਾਪੂਰਣ ਖਿੱਚ ਪਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਖੋਜਕਰਤਾ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਵਾਜਾਈ ਦਾ ਪਤਾ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲੇ methodੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਨਾਲ ਛੋਟੇ ਗ੍ਰਹਿ ਲੱਭਦੇ ਹਨ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹ ਤਾਰੇ ਦੁਆਰਾ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਤਾਰੇ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਡੁੱਬਣ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਜੋ ਸੰਕੇਤ ਦਿੰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਗ੍ਰਹਿ ਪਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਉਸ ਤਾਰੇ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ "ਸੰਚਾਰ" ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਘੱਟ. ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਇਹ ਵਿਧੀ ਸਿਰਫ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਹੋਂਦ ਨੂੰ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਸਦੇ orਰਬਿਟ ਨੂੰ. ਪਰ ਆਰਹਸ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਅਤੇ ਉਸਦੇ ਸਾਥੀ ਸਾਇਮਨ ਐਲਬ੍ਰੈਚਟ ਨੇ ਸਧਾਰਣ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਤੋਂ bਰਬਿਟਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ aੰਗ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ.

ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਪਹਿਲਾਂ ਇਹ ਤਰਕ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਜੇ ਉਹ ਕਿਸੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਤਾਰੇ ਦੇ ਵਿਆਪਕ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਜਾਣਦੇ ਹੁੰਦੇ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਸਨ ਕਿ ਜੇਕਰ ਗ੍ਰਹਿ ਉਸ ਦੀ ਚੱਕਰ ਦਾ ਚੱਕਰ ਕੱਟਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਗ੍ਰਹਿ ਉਸ ਤਾਰੇ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗਾ। ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਦਾ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਵਿਆਸ ਇਸ ਦੇ ਗਰੈਵੀਟੇਸ਼ਨਲ ਖਿੱਚ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੋਈ ਗ੍ਰਹਿ ਤਾਰੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਯਾਤਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਕਿਸੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ bਰਬਿਟਲ ਵੇਗ ਦਾ ਹਿਸਾਬ ਲਗਾ ਕੇ, ਉਹ ਫਿਰ ਇੱਕ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਅੰਤਰਾਲ ਦਾ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਸਨ- ਗ੍ਰਹਿ ਇੱਕ ਤਾਰੇ ਦੇ ਸਾਮ੍ਹਣੇ ਲੰਘਣ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲਵੇਗਾ। ਜੇ ਕੈਲਕੂਲੇਟਿਡ ਟ੍ਰਾਂਜ਼ਿਟ ਇੱਕ ਅਸਲ ਟ੍ਰਾਂਜਿਟ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਤਰਕ ਦਿੱਤਾ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿ ਦਾ ਚੱਕਰ ਚੱਕਰਕਾਰਾ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਆਵਾਜਾਈ ਲੰਬੀ ਜਾਂ ਛੋਟੀ ਸੀ, bitਰਬਿਟ ਵਧੇਰੇ ਲੰਬੀ ਜਾਂ ਵਿਸਕੀ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.

ਵਾਸਤਵਿਕ ਆਵਾਜਾਈ ਦੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ, ਟੀਮ ਨੇ ਪਿਛਲੇ ਚਾਰ ਸਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਨਾਸਾ ਦੇ ਕੇਪਲਰ ਟੈਲੀਸਕੋਪ ਦੁਆਰਾ ਇਕੱਤਰ ਕੀਤੇ ਅੰਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਵੇਖਿਆ - ਇਹ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਨਿਗਰਾਨੀ ਹੈ ਜੋ ਰਹਿਣ ਯੋਗ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਵਿੱਚ ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਦਾ ਸਰਵੇਖਣ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਦੂਰਬੀਨ ਨੇ 145,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਤਾਰਿਆਂ ਦੀ ਚਮਕ 'ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚੋਂ ਸਿਰਫ ਇਕ ਹਿੱਸਾ ਕੁਝ ਵੇਰਵੇ ਵਿਚ ਦਰਸਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ.

ਟੀਮ ਨੇ 28 ਤਾਰਿਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕੀਤੀ ਜਿਸ ਲਈ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਮਾਪਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਐਸਟੋਰੋਸਾਈਮੋਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ - ਇਕ ਅਜਿਹੀ ਤਕਨੀਕ ਜੋ ਸਿਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਪਲੱਸਿਆਂ ਨੂੰ ਮਾਪਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਇਕ ਤਾਰੇ ਦੇ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਇਹ 28 ਸਿਤਾਰੇ ਮਲਟੀਪਲਨੇਟ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੀ ਮੇਜ਼ਬਾਨੀ ਕਰਦੇ ਹਨ — ਸਾਰੇ ਵਿਚ ex— ਐਕਸੋਪਲੇਨੇਟਸ. ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੇ ਹਰੇਕ ਐਕਸੋਪਲਾਨੇਟ ਲਈ ਕੇਪਲਰ ਡੇਟਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ, ਨਾ ਸਿਰਫ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਲਈ, ਬਲਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਵੀ ਭਾਲ ਕੀਤੀ. ਮੇਜ਼ਬਾਨ ਤਾਰਿਆਂ ਦੇ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਵੇਖਦੇ ਹੋਏ, ਟੀਮ ਨੇ ਹਰੇਕ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀ ਮਿਆਦ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜੇ ਇਸ ਦੀ bitਰਬਿਟ ਸਰਕੂਲਰ ਸੀ, ਤਾਂ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਪਾਰਗਮਨ ਅਵਧੀ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕੇਪਲਰ ਡਾਟੇ ਦੇ ਅਸਲ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੀ ਮਿਆਦ ਨਾਲ ਕੀਤੀ ਗਈ.

ਬੋਰਡ ਦੇ ਪਾਰ, ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਅਤੇ ਐਲਬਰੈਚਟ ਨੇ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਅਸਲ ਆਵਾਜਾਈ ਦੀਆਂ ਮਿਆਦਾਂ ਦਾ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਪਾਇਆ, ਜੋ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸਾਰੇ 74 ਐਕਸੋਪਲੇਨੇਟ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਨਾ ਕਿ ਸੈਂਟਰਿਕ, bitsਰਬਿਟ.

ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਅਸੀਂ ਪਾਇਆ ਕਿ ਉਨ੍ਹਾਂ ਵਿਚੋਂ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨਜਦੀਕੀ ਮੇਲ ਖਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਸਰਕੂਲਰ ਹੋਣ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਨੇੜੇ ਹਨ." "ਅਸੀਂ ਬਹੁਤ ਪੱਕਾ ਯਕੀਨ ਰੱਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜੇ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਉਕਾਈਆਂ ਆਮ ਹੁੰਦੀਆਂ, ਤਾਂ ਅਸੀਂ ਉਹ ਵੇਖ ਲੈਂਦੇ, ਜੋ ਅਸੀਂ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ."

ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਇਹਨਾਂ ਛੋਟੇ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਦੇ orਰਬਿਟ ਨਤੀਜੇ ਅਖੀਰ ਵਿਚ ਇਹ ਦੱਸਣ ਵਿਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿ ਵੱਡੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਵਿਚ ਵਧੇਰੇ ਚੱਕਾਂ ਕਿਉਂ ਹਨ.

ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ, "ਅਸੀਂ ਇਹ ਸਮਝਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਕੁਝ ਐਕਸਪੋਲੇਨੈਟਸ ਵਿੱਚ ਕਿਉਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਵਿਲੱਖਣ bitsਰਬਿਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਦੂਸਰੇ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸੂਰਜੀ ਮੰਡਲ, ਗ੍ਰਹਿ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਚੱਕਰ ਕੱਟਦੇ ਹਨ," ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ। "ਇਹ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰ ਹੈ ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਛੋਟੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੀ ਪਰਸਪਰਤਾ ਨੂੰ ਭਰੋਸੇਯੋਗ .ੰਗ ਨਾਲ ਮਾਪਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣਾ ਬਹੁਤ ਹੀ ਦਿਲਚਸਪ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਵਿਸ਼ਾਲ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਤੋਂ ਵੱਖਰੇ ਹਨ, ਪਰ ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਹਨ."

ਹਾਰਵਰਡ-ਸਮਿਥਸੋਨੀਅਨ ਸੈਂਟਰ ਫਾਰ ਐਸਟ੍ਰੋਫਿਜਿਕਸ ਦੇ ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨੀ ਡੇਵਿਡ ਕਿੱਪਿੰਗ ਨੇ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਕਿ ਵੈਨ ਆਈਲਨ ਦਾ 74 ਐਕਸੋਪਲੇਨੈਟਸ ਦਾ ਨਮੂਨਾ ਇਕ ਛੋਟਾ ਜਿਹਾ ਟੁਕੜਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੇ ਅਸਮਾਨ ਦੇ ਹਜ਼ਾਰਾਂ ਤਾਰਿਆਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਿਆ.

ਕੀਪਿੰਗ ਕਹਿੰਦੀ ਹੈ, "ਜੋ ਮੈਨੂੰ ਖੋਜ ਵਿਚ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਸੀ, ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ," ਮੈਨੂੰ ਲਗਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਸਰਕੂਲਰ smallerਰਬਿਟ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਛੋਟੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਪ੍ਰਮਾਣ ਇਸ ਸਮੇਂ ਅਸਥਾਈ ਹਨ। "ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਇਸ ਪ੍ਰਸ਼ਨ ਦੀ ਵਧੇਰੇ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਜਾਂਚ ਕਰਨ ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਸੱਚਮੁੱਚ ਇਕ ਵਿਆਪਕ ਰੁਝਾਨ ਹੈ, ਜਾਂ ਵਿਚਾਰੇ ਛੋਟੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ."

ਸਾਡੇ ਆਪਣੇ ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਸੰਬੰਧ ਵਿਚ, ਕਿੱਪਿੰਗ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਗ੍ਰਹਿ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਦੇ ਵੱਡੇ ਨਮੂਨੇ ਦੇ ਨਾਲ, "ਕੋਈ ਵਿਅਕਤੀ ਬਹੁਵਚਨ ਦੇ ਕੰਮ ਵਜੋਂ ਵਿਵੇਕ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਵੇਖ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਸੂਰਜੀ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਅੱਠ ਗ੍ਰਹਿ ਆਮ ਹਨ ਜਾਂ ਨਹੀਂ."


ਸਰਕੂਲਰ ਚੱਕਰ ਹਨ

ਵਸਤੂ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਅਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੇ (ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਜ਼ੀਰੋ ਟੈਂਜੈਂਸ਼ੀਅਲ ਵੇਗ) ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਆਸ ਪਾਸ ਚੱਕਰ ਵਿਚ (ਨਾ-ਜ਼ੀਰੋ ਟੈਨਜੈਂਟੀਅਲ ਵੇਗ).

ਅੰਡਾਕਾਰ ਇਕ ਆਮ ਕੇਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਇਕ ਚੱਕਰ ਇਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਅਭਿਆਸ ਵਿਚ ਇਕ bitਰਬਿਟ ਕਦੇ ਵੀ ਇਕ ਸਹੀ ਚੱਕਰ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਇਸਦੇ ਲਈ ਇਕ ਚੰਗਾ ਅਨੁਮਾਨ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਚੰਗਾ ਅਨੁਮਾਨ ਕਰਨ ਲਈ. ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਇਕ ਪੂਰੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਨਹੀਂ ਬਦਲੋਗੇ, ਰੱਸੀ ਲਚਕੀਲੇ ਹੈ ਅਤੇ ਹੋਰ ਵੀ. ਇਹ ਬਿੰਦੂ ਹੈ. ਕਈ ਵਾਰ ਅਨੁਮਾਨ ਵਧੇਰੇ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਕਈ ਵਾਰ ਇਹ ਬਦਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.

ਇੱਕ ਰੱਸੀ ਦੇ ਉਲਟ, ਗਰੈਵਿਟੀ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਜੋ ਇੱਕ ਨਿਰਧਾਰਤ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਤਰਜੀਹ ਦੇਵੇ.

ਆਓ ਦੋ-ਸਰੀਰ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਵੱਲ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੀਏ, ਜਿੱਥੇ ਪਹਿਲੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦੂਜੇ ਸਰੀਰ ਵਿਚ ਇਕ ਮਾਤਰ ਪੁੰਜ ਹੈ. ਆਓ ਕਲਪਨਾ ਕਰੀਏ ਕਿ ਇਹ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਕਿਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ ਚਮਤਕਾਰੀ restੰਗ ਨਾਲ ਬਾਕੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਤੋਂ ਅਲੱਗ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਕਲਪਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਦੂਜੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਚਾਲ ਕੁਝ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀਆਂ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰੇਗੀ, ਅਰਥਾਤ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀ ਅਤੇ ਦੂਜੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਗਤੀ. ਆਓ ਪਹਿਲੇ ਸਮੇਂ ਸਾਰੇ ਸਰੀਰ ਤੇ ਆਰਾਮ ਕਰੀਏ. ਹੁਣ ਸਿਰਫ ਇਕਸਾਰ ਸਰਕੂਲਰ ਗਤੀ ਦੇ ਗਤੀਵਿਧੀਆਂ ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਹਰੇਕ bitਰਬਿਟ ਲਈ (ਪਹਿਲੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਦੂਰੀ) ਦੂਜੇ ਸਰੀਰ ਦੀ ਗਤੀ ਦਾ ਸਿਰਫ ਇਕੋ ਮੁੱਲ ਮੌਜੂਦ ਹੈ ਜੋ ਇਸਦੇ ਸਰਕੂਲਰ ਗਤੀ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅੰਦੋਲਨ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਜਿਆਦਾ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਰੂਪ ਵਿੱਚ, ਭਾਵ ਰੇਡੀਅਲ ਦਿਸ਼ਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੱਜੇ ਕੋਣ ਤੇ (ਪਹਿਲੇ ਸਰੀਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ). ਹੋਰ ਜੋ ਵੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵੇਗ ਇੱਕ ਚੱਕਰਵਰਤੀ ਗਤੀ ਵੱਲ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾਂਦੇਗਾ (ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਕੁਲ energyਰਜਾ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਡਾਕਾਰ, ਪੈਰਾਬੋਲਾ ਅਤੇ ਹਾਈਪਰਬੋਲਾ ਸੰਭਵ ਹਨ).

ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਵੇਖ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਅਸੀਂ ਕੁਝ ਅਨੁਮਾਨ ਲਗਾਏ ਹਨ ਅਤੇ ਗ਼ੈਰ-ਵਿਚਾਰਧਾਰਾ ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਮੰਨਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਹਾਲਾਂਕਿ ਇਕ ਦੂਜੇ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਪਹਿਲੇ ਦੇ ਚੱਕਰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਸੰਭਾਵਨਾ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਹੈ. ਹੁਣ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਆਪ ਤੋਂ ਪੁੱਛ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਇਹ ਵਾਪਰਨਾ ਕਿੰਨਾ ਸੰਭਾਵਿਤ ਹੈ ਜਦੋਂ ਗ੍ਰਹਿ ਗ੍ਰਹਿ ਬਣ ਰਹੇ ਹੋਣ ਕਿਸੇ ਵੀ ਅਸਲ ਸਜੀਵ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਵਿਚ, ਜਿੱਥੇ ਸਾਰੇ ਸਰੀਰ ਅਤੇ ਧੂੜ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ.


(F ) = ਕੇਂਦ੍ਰਿਕਾ ਸ਼ਕਤੀ [N] ਵੈਕਟਰ
(a ) = ਕੇਂਦ੍ਰੋਹੀ ਪ੍ਰਵੇਗ [m / s²] ਵੈਕਟਰ
(v ) = ਰੰਗੀਨ ਗਤੀ [m / s] ਵੈਕਟਰ
(r ) = ਸਰਕੂਲਰ ਮਾਰਗ ਦਾ ਘੇਰਾ [ਮੀ] ਵੈਕਟਰ
(ਮੀ ) = ਪੁੰਜ [ਕਿਲੋਗ੍ਰਾਮ]

ਸ਼ਰਤ ਸੈਂਟਰਿਪੀਟਲ ਮਤਲਬ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਾ. ਸਾਰੇ ਸਰਕੂਲਰ ਮੋਸ਼ਨ ਫੋਰਸ ਅਤੇ ਐਕਸਲੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਹਮੇਸ਼ਾਂ ਸਰਕਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਇਹ ਅਕਸਰ ਸੈਂਟਰਫਿugਗਲ ਨਾਲ ਉਲਝਣ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਦੂਰ.

ਛੂਤ ਵਾਲਾ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਛੂਹਣ ਦਾ ਮਤਲਬ ਹੈ. ਕਿਉਕਿ ਵੇਗ ਸੈਂਟਰਪੇਟਲ ਬਲ ਲਈ ਲੰਬਵਤ ਹੈ, ਇਹ ਚੱਕਰ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਹਾਂ, ਗੇਂਦ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਤੇਜ਼ ਹੋ ਰਹੀ ਹੈ.

ਕਿਸੇ ਗਰੈਵੀਟੇਸ਼ਨਲ ਫੀਲਡ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਗਰੈਵਿਟੀ ਦੇ ਸਮਾਨ ਐਕਸਲੇਸ਼ਨ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ. ਇਹ ਸੈਂਟੀਰੀਪੀਟਲ ਪ੍ਰਵੇਗ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਮਰੇ ਨੂੰ ਘੁੰਮਾ ਕੇ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਉਦਾਹਰਣ: ਤੁਸੀਂ ਨਕਲੀ ਗਰੈਵਿਟੀ ਦੇ ਨਾਲ ਘੁੰਮ ਰਹੇ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ. ਤੁਹਾਡੀਆਂ ਯੋਜਨਾਵਾਂ ਵਿੱਚ, ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦਾ ਪਹੀਆਂ ਵਰਗਾ ਆਕਾਰ ਹੈ ਜਿਸਦਾ ਵਿਆਸ 50.0 ਮੀ. ਬਾਹਰੀ ਕਿਨਾਰੇ ਧਰਤੀ ਦੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੁਰੂਤਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤੀ ਪ੍ਰਵੇਗ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿੰਨੀ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਣੀ ਹੈ? ਹੱਲ $ ਡੀ = 2 ਆਰ ਕਵਾਡ ਕਵਾਡ ਆਰ = 25 , th ਗਣਿਤ$ $ a = frac>$ $ q ਵਰਗ = ਵੀ $ $ q ਸਕੁਆਰਟ <(9.8) (25)> = ਵੀ $ $ 15.7 , ਮੈਥਰਮ < ਟੀਫ੍ਰੈਕ> = ਵੀ
ਉਦਾਹਰਣ: ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੀ ਰੰਗੀ ਰਫਤਾਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇਸ ਨੂੰ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਕਿੰਨਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗੇਗਾ. ਸੰਕੇਤ $ C = 2 ਪਾਈ ਆਰ $ $ ਵੀ = ਫ੍ਰੈਕ < ਡੈਲਟਾ x> < ਡੈਲਟਾ ਟੀ> $ $ ਵੀ = ਫ੍ਰੈਕ <2 i ਪਾਈ ਆਰ> < ਡੈਲਟਾ ਟੀ> $ ਹੱਲ

ਤੁਹਾਡਾ 50 ਮੀਟਰ ਸਪੇਸਸ਼ਿਪ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਇਸ ਨੇ ਗਰੈਵਿਟੀ ਦੇ 9.8 ਐਮ / ਸੈ ਦੀ ਭਰਮ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ, ਪਰ ਲੋਕ ਸ਼ਿਕਾਇਤ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਹ ਖੜ੍ਹੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਉਹ ਅਜੀਬ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਉਦਾਹਰਣ: ਕਿਸੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਿਰ ਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਘੇਰੇ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਲਈ 2 ਮੀਟਰ ਲੰਬੇ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਿਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਗਤੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸਮਾਂ. ਰਣਨੀਤੀ

ਘੁੰਮਦੀ ਹੋਈ ਪੁਲਾੜੀ ਯਾਤਰਾ 'ਤੇ ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਪੈਰ ਬਾਹਰੀ ਕਿਨਾਰੇ ਹੋਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਿਰ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨਗੇ. ਇਸਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਕਿ ਸਿਰ ਦੀ ਇਕ ਛੋਟੀ ਘੇਰਾ ਅਤੇ ਹੌਲੀ ਗਤੀ ਹੋਵੇਗੀ.

$ ਡੀ = 2 ਆਰ ਕਵਾਡ ਡੀ = 50 , th ਗਣਿਤ$ $ r = 25-2 = 23 , th ਗਣਿਤ$

ਅਸੀਂ ਇਹ ਵੀ ਜਾਣਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਇੱਕ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਕੁੱਲ ਸਮਾਂ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਦੂਰੀ 'ਤੇ ਇਕੋ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਅਸੀਂ ਪਿਛਲੀ ਉਦਾਹਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੁੰਮਣ ਲਈ ਸਮੇਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ.

ਅਸੀਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਹੈ ਕਿ ਇਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ 10 ਸਕਿੰਟ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

$ ਡੀ = 2 ਆਰ ਕਵਾਡ ਡੀ = 50 , th ਗਣਿਤ$ $ r = 25-2 = 23 , th ਗਣਿਤ$
$ v = ਫ੍ਰੈਕ < ਡੈਲਟਾ x> < ਡੈਲਟਾ ਟੀ> ਕਵਾਡ ਸੀ = 2 ਪਾਈ ਆਰ $ $ ਵੀ = ਫ੍ਰੈਕ <2 ਪਾਈ ਆਰ> < ਡੈਲਟਾ ਟੀ> $ $ ਵੀ = ਫ੍ਰੈਕ <2 pi (23)> <(10)> $ $ v = 14.45 , ਮੈਥਰਮ < tfrac>$
ਉਦਾਹਰਣ: ਇੱਕ 2 ਮੀਟਰ ਲੰਬਾ ਵਿਅਕਤੀ ਆਪਣੇ ਸਿਰ ਤੇ ਕੀ ਤੇਜ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੇਗਾ? ਇਸ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ ਕੀਤੇ ਪ੍ਰਵੇਗ ਨਾਲ ਕਰੋ. ਹੱਲ $ a = ਫ੍ਰੈਕ>$ $ a = frac <14.45 ^ <2>> <23> $ = a = 9.07 , ਮੈਥਰਮ < tfrac>$
$ ਫ੍ਰੈਕ <9.07> <9.8> = 0.92 $

ਇਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦਾ ਸਿਰ ਸਿਰਫ ਆਪਣੇ ਪੈਰਾਂ 'ਤੇ 92% ਗੰਭੀਰਤਾ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦਾ ਹੈ.


ਪ੍ਰਸ਼ਨ: ਇੱਕ ਵਿਅਕਤੀ ਦੇ ਸਿਰ ਅਤੇ ਪੈਰਾਂ ਦੇ ਵਿੱਚ ਤੇਜ਼ੀ ਦੇ ਅੰਤਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਲਈ ਪੁਲਾੜੀ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ? ਜਵਾਬ

ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਦੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਵਧਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਸੀ, ਪਰ ਇਹ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਵਧਾ ਦੇਵੇਗਾ.

ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ ਘੱਟ ਪ੍ਰਵੇਗ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ ਕਿ ਧਰਤੀ ਦੀ ਗੰਭੀਰਤਾ ਦਾ ਅੱਧਾ ਹਿੱਸਾ.


ਸਰਕੂਲਰ ਚੱਕਰ - ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ

ਪੁੰਜ ਦੇ ਇੱਕ ਸਰੀਰ ਦੁਆਰਾ ਲੋੜੀਂਦਾ ਜ਼ੋਰ ਮੀ, ਇੱਕ ਸਰਕੂਲਰ ਮੋਸ਼ਨ ਨੂੰ ਇੱਕ ਦੂਰੀ ਤੇ ਰੱਖਣ ਲਈ ਆਰ, ਗਤੀ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਵੀ, ਕੇਂਦ੍ਰਿਕ ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਐਫਸੀ, ਕਿੱਥੇ

ਫੋਰਸ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਗਤੀ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵੱਲ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸ ਦੀ ਤੀਬਰਤਾ ਅਤੇ ਦਿਸ਼ਾ ਦੋਵੇਂ ਨਿtonਟਨ ਅਤੇ # 8217 ਦੇ ਗਤੀ ਦੇ ਦੂਸਰੇ ਕਾਨੂੰਨ ਦੇ ਵਿਚਾਰ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.

ਖਗੋਲ-ਵਿਗਿਆਨ ਵਿਚ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਤਾਰੇ, ਗ੍ਰਹਿ ਅਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਚੱਕਰੀ ਚੱਕਰ ਵਿਚ ਚਲੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਸਰਕੂਲਰ ਗਤੀ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਕੇਂਦ੍ਰਿਪਤ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਹ ਤਾਕਤ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਗਰੈਵੀਟੇਸ਼ਨਲ ਅਤੇ ਸੈਂਟਰਿਪੀਟਲ ਬਲਾਂ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨ ਨਾਲ ਅਤਿਅੰਤ ਬਲੈਕ ਹੋਲਜ਼ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਗਲੈਕਸੀਆਂ ਦੇ ਘੁੰਮਣ ਘੁੰਮਣ ਜਾਂ ਵਾਧੇ ਵਾਲੀਆਂ ਡਿਸਕਾਂ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵਿਆਸ ਦੇ ਅੰਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਮਾਨ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਸੰਭਵ ਹੈ.

ਜਦੋਂ ਅਸੀਂ ਇਕ ਖੁਸ਼ਹਾਲ ਗੇੜ 'ਤੇ ਜਾਂ ਕਾਰ ਵਿਚ ਇਕ ਕੋਨੇ ਵਿਚ ਬੈਠਦੇ ਹਾਂ ਤਾਂ ਅਸੀਂ & # 8220feel & # 8221 ਸੈਂਟਰਿਫੁਗਲ ਸਾਨੂੰ ਸਾਡੇ ਸਰਕੂਲਰ ਮੋਸ਼ਨ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਦੂਰ ਖਿੱਚਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਹੀ ਮਾਪ ਪਰ ਉਲਟ ਕੇਂਦਰਿਤ ਸ਼ਕਤੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ ਦਸਤਖਤ ਕਰੋ. ਇਹ & # 8220 ਸੂਡੋ-ਫੋਰਸ & # 8221 ਨੂੰ ਕੇਂਦਰੀਪ੍ਰਿਅ ਸ਼ਕਤੀ ਦੀ ਅਸਲੀਅਤ ਨਾਲ ਭੰਬਲਭੂਸਾ ਨਹੀਂ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ, ਪਰ ਇਹ ਨਿtonਟਨ ਅਤੇ # 8217 ਦੇ ਗਤੀ ਦੇ ਤੀਜੇ ਕਾਨੂੰਨ ਕਾਰਨ ਉੱਭਰਦਾ ਹੈ: & # 8220 ਹਰ ਕਾਰਵਾਈ ਲਈ, ਇਕ ਬਰਾਬਰ, ਪਰ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਪ੍ਰਤੀਕ੍ਰਿਆ ਹੈ & # 8221. ਕੇਂਦ੍ਰਿਯੁਗ ਸ਼ਕਤੀ ਇੱਕ ਛਵੀ-ਸ਼ਕਤੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਜੇ ਕੇਂਦਰਪ੍ਰਿਯ ਸ਼ਕਤੀ ਸਰਕੂਲਰ ਗਤੀ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਲਈ ਬੰਦ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਕੇਂਦ੍ਰਿਪਤ ਸ਼ਕਤੀ ਬਲ ਸਰੀਰ ਹੈ ਅਤੇ # 8220 ਫਿਲੀਵਿੰਗ & # 8221 ਤੁਰੰਤ ਗਾਇਬ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਵਸਤੂ ਇਸਦੇ ਗਤੀ ਦੀ ਲਕੀਰ ਤੇ ਤੰਤੂਪੂਰਨ ਤੌਰ ਤੇ ਯਾਤਰਾ ਕਰੇਗੀ. ਇਹ ਸਿਰਫ ਉਠਦਾ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਸਰੀਰ ਸੰਦਰਭ ਦੇ ਗੈਰ-ਜੜਤ ਫਰੇਮ ਵਿਚ ਹੈ.

ਸਵਿਨਬਰਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਵਿਖੇ ਖਗੋਲ-ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ Onlineਨਲਾਈਨ ਅਧਿਐਨ ਕਰੋ
ਸਾਰੀ ਸਮੱਗਰੀ © ਸਵਿਨਬਰਨ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਆਫ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਹੈ ਸਿਵਾਏ ਸਿਵਾਏ ਜਿੱਥੇ.


ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਸਾਰੀ energyਰਜਾ ਜੋੜ ਦਿੱਤੀ ਹੈ ਜਿਸਦੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਹਰੇਕ ਟੁਕੜੇ ਲਈ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪਵੇਗੀ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰੋਗੇ ਗਰੈਵੀਟੇਸ਼ਨਲ ਬਾਈਡਿੰਗ Energyਰਜਾ ਸਰੀਰ ਲਈ: ਇਹ ਦੋ ਮਾਤਰਾਵਾਂ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਮਾਸ (ਐਮ) ਅਤੇ ਰੇਡੀਅਸ (ਆਰ) ਸਰੀਰ ਦਾ.

ਉਪਰੋਕਤ ਫਾਰਮੂਲਾ ਇਕ "ਅਨੁਪਾਤ" ਹੈ, ਇਹ ਸਾਨੂੰ ਦੱਸਦਾ ਹੈ ਕਿ ਕਿਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਾਈਡਿੰਗ energyਰਜਾ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਪੁੰਜ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਦੇ ਨਾਲ ਸਕੇਲ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਸਾਨੂੰ ਜਿਸ ਨਿਰੰਤਰ ਮੋਰਚੇ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਪੈਂਦੀ ਹੈ ਉਹ ਇਸ ਦੇ ਵੇਰਵੇ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਸਤੂ ਵਿਚ ਪਦਾਰਥ ਕਿਵੇਂ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਣ ਦੇ ਲਈ, ਇਕਸਾਰ ਘਣਤਾ ਦਾ ਇੱਕ ਗੋਲਾ ਲਗਾਤਾਰ 3/5 ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

ਧਰਤੀ ਲਈ, ਗਰੈਵੀਟੇਸ਼ਨਲ ਬਾਈਡਿੰਗ Energyਰਜਾ ਲਗਭਗ 2x10 32 ਜੂਲੇ ਹੈ, ਜਾਂ ਸੂਰਜ ਦੀ ਕੁੱਲ outputਰਜਾ ਦੇ ਲਗਭਗ 12 ਦਿਨਾਂ ਦੀ ਹੈ!


ਮੈਂ ਪੜ੍ਹ ਰਿਹਾ ਸੀ ਅਤੇ ਇਕ ਲੇਖ ਮਿਲਿਆ ਜਿਸ ਵਿਚ ਕਿਹਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਹਿ ਗ੍ਰਹਿਣ ਕਰਦਿਆਂ ਸੂਰਜ ਦੀ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਕਿ ਧਰਤੀ ਇਕੋ ਇਕ ਗ੍ਰਹਿ ਸੀ ਜੋ ਇਕ ਚੱਕਰਵਰਤੀ ਗਤੀ ਵਿਚ ਸੂਰਜ ਦਾ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੀ ਹੈ.


ਕੀ ਇਹ ਸੱਚ ਹੈ.
ਨਾਲ ਹੀ ਅਸੀਂ ਇਹ ਜਾਣਨ ਲਈ ਕਿਹੜੀ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ??

ਧਰਤੀ ਸਮੇਤ ਸਾਰੇ ਗ੍ਰਹਿ, ਅੰਡਾਕਾਰ ਵਿੱਚ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਨੇਪਚਿ andਨ ਅਤੇ ਸ਼ੁੱਕਰ ਗ੍ਰਹਿ ਧਰਤੀ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਇਕ ਚੱਕਰ ਦੇ ਨੇੜੇ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ.

ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੇ ਤੌਰ ਤੇ, ਦੂਰਬੀਨ.

ਧਰਤੀ ਦੇ ਸਮੇਤ ਕੋਈ ਵੀ ਚੱਕਰ ਬਿਲਕੁਲ ਸਹੀ ਨਹੀਂ ਹੈ. ਧਰਤੀ ਦਾ ਚੱਕਰ ਅਸਲ ਵਿਚ ਇਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੈ। ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਸੂਰਜ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਦੂਰੀ ਸਾਲ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ 5,000,000 ਕਿਲੋਮੀਟਰ ਤੱਕ ਵੱਖਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ.

ਇੱਕ & quoterfectlyly ਸਰਕੂਲਰ bitਰਬਿਟ ਅਤੇ ਹਵਾਲਾ ਦੀ ਵਿਚਾਰਧਾਰਾ ਖਰਾਬ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਚੱਕਰ ਇੱਕ ਨਹੀਂ ਹੈ ਸਥਿਰ ਘੇਰੇ. ਸਥਿਰਤਾ ਦਾ ਅਰਥ ਹੈ ਸਵੈ-ਤਾੜਨਾ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਕ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਤ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਕੁਦਰਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਉਸੇ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿਚ ਵਾਪਸ ਆ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਇੱਕ ਗੋਲਾਕਾਰ orਰਬਿਟ ਸਥਿਰ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੋਈ ਵੀ ਵਿਅੰਗਾਤਮਕ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਲੰਘਣ ਵਾਲਾ ਕੋਮੈਟ ਵੀ, ਗਲ਼ਤ .ੰਗ ਨਾਲ ਇੱਕ ਅੰਡਾਕਾਰ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਖੈਰ, ਸਪੇਸ ਟਾਈਗਰ, ਮੈਂ ਇਸਨੂੰ ਸਮਝਣਾ ਆਸਾਨ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ: ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਚੱਕਰ ਨਾਲ ਅਰੰਭ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਕੋਈ ਵੀ ਮਨਘੜਤ, ਭਾਵੇਂ ਕਿੰਨੀ ਵੀ ਛੋਟੀ ਹੋਵੇ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਇਕ ਅੰਡਾਕਾਰ (ਜਾਂ ਹੋਰ ਕੋਨਿਕ ਭਾਗ, ਮੰਨ ਲਓ) ਦੇ ਨਾਲ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.

ਮੈਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ ਕਿ ਧਰਤੀ ਦਾ ਚੱਕਰ ਸਭ ਹੋਰ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਸੀ .. ਇਹ ਬਿਆਨ ਕਿੰਨਾ ਸੱਚ ਹੈ.

ਮੈਂ ਪੜ੍ਹਿਆ ਹੈ ਕਿ ਧਰਤੀ ਦਾ ਚੱਕਰ ਸਭ ਹੋਰ ਗ੍ਰਹਿਾਂ ਨਾਲੋਂ ਕਾਫ਼ੀ ਵੱਖਰਾ ਸੀ .. ਇਹ ਬਿਆਨ ਕਿੰਨਾ ਸੱਚ ਹੈ.

ਬਿਲਕੁਲ ਵੀ ਸਹੀ ਨਹੀਂ. ਧਰਤੀ ਦਾ ਚੱਕਰ ਥੋੜਾ ਲੰਮਾ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੈ, ਇਹ ਚੱਕਰ ਦੇ ਕਾਫ਼ੀ ਨੇੜੇ ਹੈ ਕਿ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਅੰਡਾਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕਹਿ ਸਕਦੇ ਜਦ ਤਕ ਤੁਸੀਂ ਧਿਆਨ ਨਹੀਂ ਦਿੰਦੇ. ਅਤੇ ਇਹ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਦੂਜੇ (ਰਵਾਇਤੀ) ਗ੍ਰਹਿਆਂ ਦੇ ਚੱਕਰ ਬਾਰੇ ਵੀ ਦੱਸਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਹੋਰ ਅੰਡਾਕਾਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਦੂਸਰੇ ਥੋੜੇ ਘੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਕੋਈ ਡੂੰਘਾ ਪੈਟਰਨ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਇਹ ਦੁਰਘਟਨਾ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸਥਿਤੀਆਂ ਦੀਆਂ ਸਾਰੀਆਂ ਨਿਸ਼ਾਨੀਆਂ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਗ੍ਰਹਿਆਂ 'ਤੇ ਥੋੜ੍ਹੀ ਜਿਹੀ ਵੱਖਰੀ ਵਿਲੱਖਣਤਾ ਵੰਡਦਾ ਹੈ. ਓ, ਜੁਪੀਟਰ ਅਤੇ ਸ਼ਨੀ ਦੇ ਕੋਲ ਇਕ ਨਿਸ਼ਚਤ & ਹਵਾਲਾ ਲਾਕਿੰਗ & quot ਹੈ, ਅਤੇ ਧਰਤੀ ਅਤੇ ਚੰਦਰਮਾ ਇਕ ਹੋਰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਇਹ ਦੁਬਾਰਾ ਮਾਮੂਲੀ ਅਤੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ & quot & quot;


ਸਰਕੂਲਰ ਚੱਕਰ - ਖਗੋਲ ਵਿਗਿਆਨ

ਇਹ ਬੀਟਾ 3.4a ਵਰਜ਼ਨ ਹੈ ਸਰਕੂਲਰ bitਰਬਿਟ ਪੂਰਬੀ ਕਲੀਵਲੈਂਡ, ਓਹੀਓ ਦੇ ਸ਼ਾ ਹਾਈ ਸਕੂਲ ਦੇ ਸੀਨੀਅਰ ਤੇਜੌਨ ਰੀਚਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਲਿਖਿਆ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ, ਫਿ 2012ਚਰ ਕੁਨੈਕਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਜੁਲਾਈ, 2012 ਵਿੱਚ ਕੰਡਿਆਈ ਤਜਰਬੇ ਦੌਰਾਨ, ਕੈਂਟ ਸਟੇਟ ਯੂਨੀਵਰਸਿਟੀ ਦੇ ਇੱਕ ਸੀਨੀਅਰ ਇਯਾਨ ਬਰੀਫੋਗਲ ਅਤੇ ਨਾਸਾ ਗਲੇਨ ਤੋਂ ਟੌਮ ਬੈਂਸਨ ਨੇ ਲਿਖਿਆ। ਤੁਹਾਨੂੰ ਬੀਟਾ ਟੈਸਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹਿੱਸਾ ਲੈਣ ਲਈ ਸੱਦਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪ੍ਰੋਗ੍ਰਾਮ ਵਿਚ ਕੋਈ ਗਲਤੀ ਆਈ ਹੈ ਜਾਂ ਤੁਸੀਂ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦੇਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਥੌਮਸ.ਜੇ.ਬੇਨਸਨ_ਨਾਸਾ.gov ਨੂੰ ਇੱਕ ਈ-ਮੇਲ ਭੇਜੋ.

ਆਈ ਟੀ ਸੁਰੱਖਿਆ ਚਿੰਤਾਵਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਉਪਭੋਗਤਾ ਇਸ ਵੇਲੇ ਨਾਸਾ ਗਲੇਨ ਵਿਦਿਅਕ ਐਪਲਿਟ ਚਲਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ. ਸੁਰੱਖਿਆ ਵਿਵਸਥਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਵਿਵਸਥ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜੋ ਇਸ ਸਮੱਸਿਆ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ.

ਇਸ ਸਾੱਫਟਵੇਅਰ ਨਾਲ ਤੁਸੀਂ ਜਾਂਚ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਇੱਕ ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਵੱਖ-ਵੱਖ bਰਬਿਟਲ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ ਇੱਕ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਯਾਤਰਾ ਕਿਵੇਂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸਰਕੂਲਰ bitਰਬਿਟ ਵਿਚ ਬਣੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਵੇਗ ਉਚਾਈ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ' ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ, ਅਤੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਗੁਰੂਤਾ ਖਿੱਚ ਜਿਸ 'ਤੇ ਤੁਸੀਂ ਚੱਕਰ ਲਗਾ ਰਹੇ ਹੋ. ਇਸ ਸਿਮੂਲੇਟਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਿਆਂ, ਤੁਸੀਂ ਇਨ੍ਹਾਂ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦਾ ਅਧਿਐਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਸਰਕੂਲਰ bitਰਬਿਟ ਦੇ ਦੋ ਸੰਸਕਰਣ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਪੈਕੇਜ ਦੇ ਨਾਲ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਦੇ ਤਜਰਬੇ, bਰਬਿਟਲ ਮਕੈਨਿਕਾਂ ਦਾ ਗਿਆਨ, ਅਤੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਵੈੱਬ ਪੇਜ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਆਨ-ਲਾਈਨ ਵਿਦਿਆਰਥੀ ਵਰਜ਼ਨ ਹੈ. ਇਸ ਵਿਚ ਇਕ onਨ-ਲਾਈਨ ਉਪਭੋਗਤਾ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ ਜੋ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਵਿਚ ਉਪਲਬਧ ਵੱਖ ਵੱਖ ਵਿਕਲਪਾਂ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰੋਕੇਟ ਦੇ ਗਣਿਤ ਅਤੇ ਵਿਗਿਆਨ ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਗਾਈਡ ਟੂ ਰਾਕੇਟਸ ਵਿਚ ਪੰਨਿਆਂ ਲਈ ਹਾਈਪਰਲਿੰਕਸ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਵਧੇਰੇ ਤਜਰਬੇਕਾਰ ਉਪਭੋਗਤਾ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦਾ ਇੱਕ ਸੰਸਕਰਣ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇਹ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਸ਼ਾਮਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਅਤੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੰਪਿ onਟਰ ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਲੋਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੇ ਇਨ੍ਹਾਂ ਸੰਸਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਇਸ ਪੀਲੇ ਬਟਨ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਆਪਣੇ ਕੰਪਿ computerਟਰ ਤੇ ਡਾ downloadਨਲੋਡ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ:

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਕੋਰਬਿਟ.ਜਿਪ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਤੇ ਇਸ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਸੇਵ ਕਰਨਾ ਪਏਗਾ ਅਤੇ ਕੋਰਬਿਟ.ਜਿਪ ਤੋਂ ਲੋੜੀਂਦੀਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ "ਐਕਸਟਰੈਕਟ" ਕਰੋ. ਆਪਣੇ ਬਰਾ browserਜ਼ਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ ਲੋਡ ਕਰਨ ਲਈ "ਕੋਰਬਿਟ. Html" ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰੋ. ਡਾਉਨਲੋਡ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਤੁਸੀਂ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ lineਫ-ਲਾਈਨ ਚਲਾ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇੰਟਰਨੈਟ ਨਾਲ ਜੁੜਨਾ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਪੰਨੇ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੇ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਸਲੇਟੀ ਰੰਗ ਦਾ ਡੱਬਾ ਵੇਖਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਇਹ ਸੁਨਿਸ਼ਚਿਤ ਕਰੋ ਕਿ ਜਾਵਾ ਤੁਹਾਡੇ ਬਰਾ browserਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਸਮਰੱਥ ਹੈ. ਜੇ ਜਾਵਾ ਸਮਰਥਿਤ ਹੈ, ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਵਿੰਡੋਜ਼ ਐਕਸਪੀ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਰਹੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਜਾਵਾ ਦਾ ਨਵਾਂ ਸੰਸਕਰਣ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਲਿੰਕ ਤੇ ਜਾਓ: http://www.java.com/en/index.jsp, "ਇਸਨੂੰ ਹੁਣ ਡਾਉਨਲੋਡ ਕਰੋ" ਬਟਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਜਦੋਂ ਸਨ ਤੋਂ ਡਾਉਨਲੋਡ ਬਾਕਸ ਪੌਪ ਅਪ ਹੋ ਜਾਵੇ ਤਾਂ "ਹਾਂ" ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ.

    ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਪੇਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਲੇਬਲ. ਇੱਕ ਲੇਬਲ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਰਣਨਯੋਗ ਸ਼ਬਦ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਰੰਗੀਨ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਕੁਝ ਲੇਬਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਅਤੇ ਲਾਂਚ ਦੇ ਅਗਲੇ ਪੜਾਅ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੰਦੇ ਹਨ, ਕੁਝ ਲੇਬਲ ਹਿਸਾਬ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ.

  1. The ਨੀਲਾ "ਕੰਪਿuteਟ" ਬਟਨ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਨੂੰ inputਰਬੀਟਲ ਵੇਗ, ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਮੌਜੂਦਾ ਇਨਪੁਟ ਵੈਲਯੂਜ਼ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਮਿਆਦ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣਦਾ ਹੈ.
  2. ਚਿੱਟਾ ਬਟਨ ਸੰਭਵ ਇੰਪੁੱਟ ਚੋਣ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਚੋਣ ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰਨ ਨਾਲ ਬਟਨ ਚਾਲੂ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਪੀਲਾ ਅਤੇ ਇੰਪੁੱਟ ਸਲਾਈਡਰ ਅਤੇ ਟੈਕਸਟ ਬਾਕਸ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  1. ਚਿੱਟਾ ਕਾਲੇ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਬਾਕਸ ਇਕ ਇੰਪੁੱਟ ਬਾਕਸ ਹੈ ਅਤੇ ਤੁਸੀਂ ਨੰਬਰ ਦੀ ਕੀਮਤ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਇਨਪੁਟ ਬਾੱਕਸ ਵਿੱਚ ਵੈਲਯੂ ਬਦਲਣ ਲਈ, ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਬਾਕਸ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਕੇ ਅਤੇ ਮਾ clickingਸ ਤੇ ਕਲਿਕ ਕਰਕੇ ਬਾਕਸ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਪੁਰਾਣੀ ਨੰਬਰ ਤੋਂ ਬੈਕਸਪੇਸ, ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਨੰਬਰ ਦਾਖਲ ਕਰੋ.
  2. ਕਾਲਾ ਰੰਗਦਾਰ ਨੰਬਰ ਵਾਲਾ ਬਾਕਸ ਇਕ ਆਉਟਪੁੱਟ ਬਾਕਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੁਆਰਾ ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਦੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਦੋ ਮੁੱਖ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ:

  1. ਦੇ ਉਤੇ ਖੱਬੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਬਟਨ, ਲੇਬਲ, ਇੰਪੁੱਟ ਬਾਕਸ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਤੁਸੀਂ youਰਬਿਟਲ ਮਾਪਦੰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਲਈ ਵਰਤਦੇ ਹੋ. ਇਨਪੁਟ ਵੇਰੀਏਬਲ ਦਾ ਵੇਰਵਾ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ.
  2. ਦੇ ਉਤੇ ਸਹੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੀ ਇਕ ਗਰਾਫਿਕਸ ਵਿੰਡੋ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿਚ ਤੁਸੀਂ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਚੱਕਰ ਕੱਟ ਰਹੇ ਸੈਟੇਲਾਈਟ ਨੂੰ ਦੇਖੋਗੇ. ਵੇਰਵੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਵਿੱਚ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ.

ਤੁਸੀਂ ਗਰਾਫਿਕ ਨੂੰ ਵਿਯੂ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਕਰਸਰ ਨੂੰ ਵਿੰਡੋ ਵਿੱਚ ਲਿਜਾ ਕੇ, ਖੱਬਾ ਬਟਨ ਦਬਾ ਕੇ ਰੱਖੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਥਾਂ ਤੇ ਸੁੱਟੋ. ਤੁਸੀਂ ਉਸੇ ਤਰ੍ਹਾਂ "ਜ਼ੂਮ" ਵਿਜੇਟ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਕੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਦਾ ਆਕਾਰ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੀ ਤਸਵੀਰ looseਿੱਲੀ ਕਰਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ ਡਿਫੌਲਟ ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣਾ ਚਾਹੁੰਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਵਿੰਡੋ ਦੇ ਹੇਠਾਂ "ਲੱਭੋ" ਬਟਨ 'ਤੇ ਕਲਿੱਕ ਕਰੋ.

ਕਿਸੇ ਗ੍ਰਹਿ ਨੂੰ ਚੱਕਰ ਲਗਾਉਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਰਫਤਾਰ ਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਅਤੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੁਆਰਾ ਪੈਦਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਗੁਰੂਤਾ ਤ੍ਰਿਪਤੀ ਉੱਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਇਸ ਸਬੰਧ ਨੂੰ ਬਿਆਨ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਫਾਰਮੂਲਾ ਜੋਹਾਨਸ ਕੇਪਲਰ ਨੇ 1600 ਦੇ ਅਰੰਭ ਵਿੱਚ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤਾ ਸੀ:

ਕਿੱਥੇ ਵੀ ਇੱਕ ਸਰਕੂਲਰ bitਰਬਿਟ ਦਾ ਗਤੀ ਹੈ, g0 ਧਰਤੀ ਦਾ ਸਤਹ ਗੁਰੂਤਾ ਨਿਰੰਤਰ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਹੈ (32.2 ਫੁੱਟ / ਸਕਿੰਟ ^ 2), ਦੁਬਾਰਾ ਦਾ ਮਤਲਬ ਧਰਤੀ ਦਾ ਘੇਰਾ (3963 ਮੀਲ) ਹੈ, ਅਤੇ h ਮੀਲਾਂ ਵਿੱਚ bitਰਬਿਟ ਦੀ ਉਚਾਈ ਹੈ. ਜੇ ਰਾਕੇਟ ਨੂੰ ਚੰਦਰਮਾ ਜਾਂ ਮੰਗਲ ਤੋਂ ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਤਾਂ ਰਾਕੇਟ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ bਰਬਿਟਲ ਵੇਗ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੋਏਗੀ ਕਿਉਂਕਿ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਗ੍ਰਹਿ ਦੇ ਘੇਰੇ ਅਤੇ ਗੁਰੂਤਾ ਨਿਰੰਤਰਤਾ ਹੈ. ਧਰਤੀ ਦੇ ਦੁਆਲੇ 100 ਮੀਲ ਉੱਚੇ bitਰਬਿਟ ਲਈ, bਰਬਿਟਲ ਵੇਗ 17,478 ਮੀਟਰ ਪ੍ਰਤੀ ਘੰਟਾ ਹੈ. ਗਤੀਸ਼ੀਲ theਰਬਿਟ ਦੇ ਵੇਗ ਅਤੇ ਘੇਰੇ ਨੂੰ ਜਾਣਦਿਆਂ, ਅਸੀਂ ਇਕ bitਰਬਿਟ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਸਮੇਂ ਦੀ ਵੀ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ. ਇਸ ਵਾਰ ਨੂੰ ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ bਰਬਿਟਲ ਅਵਧੀ.

ਟੀ ^ 2 = (4 * ਪਾਈ ^ 2 * (ਰੀ + ਐਚ) ^ 3) / (ਜੀ 0 * ਰੀ ^ 2)

ਇਨ੍ਹਾਂ ਸਮੀਕਰਣਾਂ ਨੂੰ ਵੇਖਦਿਆਂ, ਅਸੀਂ ਵੇਖਦੇ ਹਾਂ ਕਿ ਜਿਵੇਂ ਜਿਵੇਂ ਗ੍ਰਹਿ ਤੋਂ ਉੱਪਰ ਦੀ ਉਚਾਈ ਵੱਧਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ bitਰਬਿਟ ਨੂੰ ਕਾਇਮ ਰੱਖਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੀ ਗਤੀ ਘਟਦੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਨੀਚੇ bitਰਬਿਟ ਤੇ ਉਡਾਣ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਇੱਕ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਨੂੰ ਉੱਚੇ bitਰਬਿਟ ਤੇ ਉਡਾਣ ਭਰਨ ਵਾਲੇ ਪੁਲਾੜ ਯਾਨ ਨਾਲੋਂ ਤੇਜ਼ ਸਫਰ ਕਰਨਾ ਪਵੇਗਾ।

ਇਨਪੁਟ ਵੇਰੀਏਬਲਸ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਸਥਿਤ ਹਨ. ਤੁਸੀਂ ਚੋਣ ਬਟਨ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਗ੍ਰਹਿ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ. Click on the menu and drag to select any planet in the solar system or the Earth's Moon.. The corresponding gravitational constant and planet radius is displayed below the choice buttons. Calculations and input can be entered in either English (Imperial) or Metric units by using the "Units" choice button. The period of the orbit can be expressed in "Minutes", "Hours", or "Days" by using the choice button located next to the "Compute" button. You then select the desired input variable: altitude, velocity, or time by using the choice button. Set the value for the desired input by using the input box and then push the "Compute" button which sends the information to the computer, performs the calculations and displays the results. You can also set the value of altitude, velocity, or time by using the sliders located next to the input boxes. When using the sliders, you do not have to press the "Compute" button. You can change the maximum altitude on the sliders by using the input box at the bottom of the panel. Changing the maximum altitude automatically changes the minimum velocity and maximum time.

We will continue to improve and update CircularOrbit based on your input. The history of changes is included here:

  1. On 22 Nov 13, version 3.4a was released. This version of the program allows the user to specify their own planet for orbiting. You can change the values of the planet radius and gravitational constant using either sliders or text boxes.
  2. On 6 Aug 12, version 3.3 was released. This version of the program includes photos of the planets of the solar system. It also corrects some small problems in the operation of the input boxes. Versions 3.0- 3.2 were development versions and were not released to the public.
  3. On 27 Jul 12, version 2.7 was released. This version of the program includes slider input for the altitude, velocity and time. Versions 2.0- 2.6 were development versions and were not released to the public
  4. On 20 Jul 12, version 1.8 was released. This version of the program includes the graphics output and includes all the planets of the solar system and the Earth's Moon. Input for this version was limited to input boxes. Versions 1.1- 1.7 were development versions and were not released to the public
  5. On 10 Nov 05, version 1.0 of Orbit Calculator was released. This version did not include graphics on only solved for the orbital velocity around the Earth, Moon, and Mars.

Notice that orbital flight is a combination of altitude and horizontal velocity. The recent Space Ship 1 flight acquired the necessary altitude to "go into space", but lacked the horizontal velocity needed to "go into orbit".